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Aide à Monchval.Com

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Derniers commentaires
8 novembre 2007

Reproduction

La reproduction est l'un des grands attraits du jeu. Cependant il faut prendre en compte quelques caractéristiques pour réussir votre élevage.




Généralités

Les juments peuvent donner naissance à des poulains à partir de 18 mois (1 an et demi). Les mâles peuvent saillir les femelles à partir de 2 ans.
L'accouplement fait perdre 10% de vitalité, ajoute 10% au moral.
La gestation dure 12 mois (6 jours). Pendant ce temps, la jument ne peut pas travailler (techniques équestres, travail au marché), seules les balades sont possibles. La jument devra recevoir une ration de travail tous les jours durant sa grossesse. Le vétérinaire devra être présent lors de la naissance sous peine de perdre le poulain, cette intervention coûte 650€.
Vous avez la possibilité de faire avorter la jument pendant toute la durée de gestation, sauf le jour de la mise bas. Après avoir fait avorter votre jument, vous récupèrerez 20€ donnés au propriétaire de l'étalon qui a fait la saillie (dans le cas où l'étalon ne fait pas partie de votre élevage) et ce, quel que soit le prix de la saillie.
Une mise bas réussie fera perdre 30% de vitalité mais augmentera le moral à 100%. La perte d'un poulain fait descendre de 50% le moral.

Hérédité

Croisements inter-espèces ~>
Poney/Ponette + Chval/Jument = Poney ou Ponette
Âne/Ânesse + Chval/Jument = Mulet (stérile, ne peut pas se reproduire)
Âne/Ânesse + Poney/Ponette = Poney ou Ponette
Âne/Ânesse + Zèbre = Zébrane (stérile, ne peut pas se reproduire)
Zèbre + Chval/Jument = Zorse (stérile, ne peut pas se reproduire)
Zèbre + Poney/Ponette = Zoney (stérile, ne peut pas se reproduire)

Transmission des robes ~>
La robe d'un des parents ou une des combinaisons suivantes.
Blanche + Noire -> Grise, Souris, Pie noire.
Blanche + Souris -> Grise.
Blanche + Alezane -> Isabelle, Aubère.
Blanche + Baie -> Isabelle, Aubère, Alezane, Pie, Palomino.
Blanche + Baie brune -> Baie, Isabelle, Aubère, Alezane, Pie, Palomino.
Blanche + Aubère -> Rouanne.
Noire + Rouanne -> Aubère.
Noire + Palomino -> Isabelle, Baie, Baie brune, Alezane.
Noire + Pie -> Baie brune, Baie, Pie noire.
Noire + Isabelle -> Baie brune, Baie.
Noire + Grise -> Souris.
Noire + Baie -> Baie brune.
Noire + Alezane -> Baie brune, Baie.
Une robe spéciale + Une robe de base -> Baie ou la robe de base.

Endurance~>
[Endurance du père au jour de la saillie + endurance de la mère au jour de la saillie] / 10 , avec un facteur aléatoire de plus ou moins 6%.
Exemple: Avec un père de 187% d'endurance et une mère de 211% d'endurance, le poulain aura environ 39.8% d'endurance à la naissance.

Taille~>
Pour connaitre la taille future du poulain une fois né:
Taille du chval ou de l'âne à 1 jour + 63cm (avec un facteur alétatoire de plus ou moins 6%)
Taille du poney à 1 jour + 37cm (avec un facteur alétatoire de plus ou moins 6%)
La taille est censée être aléatoire (ne pas dépendre des parents), même si autrefois on pouvait prédire la taille en faisant la moyenne de la taille des parents, à quelques centimètres près. Bien sûr, aujourd'hui la taille n'est pas complètement détachée de celle des parents mais on ne peut plus du tout la calculer avec précision.

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8 novembre 2007

Avoir un deuxième chval/plusieurs chvaux

L'image “http://monchval.playmoa.com/img/Cheval-Poulain-Isabelle.png” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.

Il est conseillé de posséder tout le matériel de débourrage avant de penser à faire l'acquisition d'un deuxième cheval, sauf si vous optez pour la solution n°3 et que vous achetez un chval déjà dressé.

  • Vous possédez une jument ?

Solution n°1
Vous pouvez faire pouliner votre jument.Sachez pour info qu'il vous faut au moins 650 euros (prix de la mise-bas) pour mener à bien cette opération. (Une marge de 900 euros est préférable, pour l'avenir du poulain.)
Une fois cette somme réunie, allez dans la case "Reproduction" de votre femelle (dans vos écuries) et cliquez sur "Faire Saillir". Choisissez "Faire saillir ma jument par le chval du membre ... " et indiquez le pseudo.
Si le membre possède un seul chval mâle mature sexuellement, votre demande est automatiquement envoyée. Si le membre possède plusieurs chvaux mâles matures sexuellement, vous pouvez choisir entre ses étalons, votre demande sera ensuite automatiquement envoyée. (N'oubliez pas qu'il faut que vous ayiez, en plus de la somme de la mise-bas, la somme nécessaire pour payer la saillie, sinon votre demande ne sera même pas prise en compte.)

Attention, demander une saillie ne signifie pas qu'elle sera forcément acceptée...Essayez de prendre contact avant. (Pour plus d'infos concernant la reproduction, rendez-vous à la rubrique Reproduction.)

  • Vous possédez une jument ou un étalon ?

Solution n°2
Vous pouvez acheter un poulain nouveau-né au marché pour 1000€. Pour cela cliquez sur "Acheter" à coté de Poulain nouveau-né, sur la page Marché ou alors cliquer directement ici.
Vous pourrez choisir :
- son espèce: âne, cheval, poney
- sa robe: à choisir parmi les robes de base
- son sexe: jument ou étalon
Ce poulain sera d'Origine Inconnue.

Solution n°3
Vous pouvez acheter un chval aux enchères ou aux VIP (si vous les avez déjà). Le prix minimum de vente d'un chval aux enchères est de 1000€. (Pour plus d'infos concernant les ventes -VIP et enchères- rendez vous sur l'article Enchères et ventes VIP.)

8 novembre 2007

Comment gagner de l'argent?

Gagner de l'argent

Il y a différents moyens de gagner de l'argent :

•Faire travailler son chval : sur le marché se trouvent des offres d'emploi, le chval dressé va pouvoir effectuer des travaux qui rapporteront de l'argent.
• Faire des courses : tous les participants des courses de l'hippodrome gagnent quelque chose, le 1er reçoit, bien sûr, la plus grosse récompense. Astuce: Les courses de cross sont celles qui rapportent le plus, de plus si vous inscrivez un chval dans chaque équipe de horse-ball vous êtes sûr de gagner 40€ par chval. (Puisqu'un de vos chvaux sera forcément dans l'équipe gagnante et remportera 80€.) Les courses sont plus avantageuses que le travail au marché concernant l'endurance, mais pour gagner de l'argent, le marché est plus sûr, car les résultats des courses restent aléatoires.
• Les saillies : les étalons (chvaux mâles de plus de 2 ans) peuvent saillir des juments. Ce sont les possesseurs de juments qui font les demandes de saillies. Le prix de la saillie dépend de l'endurance du Chval, cette somme est prélevée du possesseur de la jument et créditée au possesseur de l'étalon.
• Le parrainage : en parrainant vos amis qui s'inscrivent sur le site de MonChval, vous recevez 1€ pendant 50 jours, soit 50€ pour chaque filleul fidèle.
• Créditer sa réserve : en utilisant un ChvalPass, vous pouvez créditer votre réserve de 100€. Le lien est disponible sous la réserve, à droite.
• Augmenter sa réputation : chaque point au-dessus de 10 donne 1€ par jour (exemple, un membre avec une réputation de 15 reçoit 5€ tous les jours).
• Essayer les concours sur le forum (Section Jeux & Concours) ou sur le site (Section Concours).
• Economiser en n'achetant pas nécessairement de pommes ou de potions, ne pas changer la paille du box,... (Pas du tout si vous n'avez pas peur d'avoir mauvaise conscience, ou attendre qu'il soit "Immonde")
• Faire les bonus, certains rapportent de l'argent. (Voir partie Bonus de ce blog.)

8 novembre 2007

Quête de la Monture Epique

Nécessite: cinquante jours d'ancienneté, une selle, un filet, deux longes, dix potions de vitalité, dix potions de moral, dix potions de santé, trois potions triples, cinquante pommes et un pot de graisse (en plus de votre matériel habituel).
Coût estimé: 6420 euros, si vous avez gardé les potions et le pot de graisse gagnés dans les autres bonus.
Gain: une monture épique

L'image “http://4b.img.v4.skyrock.com/4bd/aide-monchval/pics/403128009.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.
Ancien look de la monture épique

La quête de la monture épique est une quête difficile, que peu d'éleveurs arrivent à terminer. Soyez prêt à fournir beaucoup d'efforts !

Avant tout, vous devez posséder dans votre écurie un chval particulier, répondant aux critères suivants :
- âgé au minimum de 2 ans
- avoir au moins 100% d'endurance et 100% de docilité
- avoir une robe standard (les robes mythologiques interfèrent avec la transformation)
- être arrivé au moins 5 fois premier aux compétitions de l'hippodrome.

Voici quelques questions tournant autour du chevalier.

Trouvez le mot correspondant à la définition suivante : cheval de bataille, utilisé aussi lors des tournois; c'est un cheval puissant, lourd, capable de porter le poids du chevalier lourdement armé et de soutenir le choc des charges de l'adversaire. Quand le chevalier ne le monte pas, un écuyer le conduit, à pied, à côté du chevalier, en le tenant par la main droite, à 'destre' - d'où son nom... le destrier

Par rapport à la réponse précédente. Cheval plus léger, plus confortable, qui sert pour les déplacements et pour la parade. C'est le palefroi

Armure complète qui protégeait le cheval de bataille. Elle est fortement articulée au niveau de l'encolure. Au tournoi, le cheval ne portait généralement que la partie qui protège la tête, le chanfrein. il s'agit de la barde

Cérémonie au cours de laquelle un homme était armé chevalier : l'adoubement

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Nouveau look de la monture épique

Sachez également que vous ne pouvez posséder qu'une seule monture épique par écurie. Quand on vous disait qu'il fallait garder pot de graisse et potions triples... ;)

8 novembre 2007

Bonus n°27 - Sept erreurs Difficile

Nécessite: vingt-huit jours d'ancienneté
Gain: un ChvalPass

Résolvez le jeu pour obtenir votre gain. Voici la solution:

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8 novembre 2007

Bonus n°26 - Sept erreurs Moyen

Nécessite: vingt-sept jours d'ancienneté
Gain: un ChvalPass

Résolvez le jeu pour obtenir votre gain. Voici la solution:

L'image “http://4b.img.v4.skyrock.com/4bd/aide-monchval/pics/1329200844.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.

8 novembre 2007

Bonus n°25 - Sept erreurs Facile

Nécessite: vingt-six jours d'ancienneté
Gain: un ChvalPass

Résolvez le jeu pour obtenir votre gain. Voici la solution:

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27 octobre 2007

Bonus n°24 - Sudoku Difficile

Nécessite: vingt-cinq jours d'ancienneté
Gain: quatre points de croissance-vieillissement

Résolvez le Sudoku pour obtenir votre gain. Voici la solution:

L'image “http://4b.img.v4.skyrock.com/4bd/aide-monchval/pics/986171598.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.

27 octobre 2007

Bonus n°23 - Sudoku Moyen

Nécessite: vingt-quatre jours d'ancienneté
Gain: trois points de croissance-vieillissement

Résolvez le Sudoku pour obtenir votre gain. Voici la solution:
L'image “http://4b.img.v4.skyrock.com/4bd/aide-monchval/pics/985917238.jpg” ne peut être affichée car elle contient des erreurs.

27 octobre 2007

Bonus n°22 - Sudoku Facile

Nécessite: vingt-trois jours d'ancienneté
Gain: deux points de croissance-vieillissement

Résolvez le Sudoku pour obtenir votre gain. Voici la solution:

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